L'Empereur, jeu de société Opla
L'empereur (Opla)
De 2 à 4 joueurs, dès 8 ans pour une durée de 15 minutes.
Chaque joueur doit aider son manchot à traverser la banquise en aller et retour. Le premier joueur revenu au point de départ gagne la partie.
Le fonctionnement du jeu est d'une grande simplicité, ce qui ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de choix tactiques intéressants.
A son tour, le joueur doit déplacer son manchot d'une case vers l'avant ou de côté:
*Si la case d'arrivée est occupée par un pion blanc, le joueur peut poursuivre son voyage (effectuer un nouveau déplacement), il est même possible de sauter de pion blanc en pion blanc plusieurs fois de suite quand c'est possible.
*Si la case d'arrivée est occupée par un pion noir, le joueur arrête son voyage.
*S'il n'y a ni pion blanc, ni pion noir, alors le joueur retourne la carte d'arrivée. Si elle a la couleur du manchot, il poursuit son voyage, et si pas, il l'interrompt.
A la fin de son déplacement, le joueur remet face cachée toutes les cases qui ne sont plus couvertes par un manchot. Et oui, c'est aussi un peu un jeu de mémoire! Le joueur déplace aussi un pion noir ou blanc d'une case dans la direction de son choix. Ça permet de se faciliter la vie, ou de compliquer celle de ses adversaires!
Et puis, il y a une règle de solidarité entre manchots: si un manchot quitte une case de sa couleur, sur laquelle se trouve un autre manchot, alors il emporte ce dernier avec lui dans son voyage!
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