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La sorcière étourdie – Un jeu Fex

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Jeu - Fex - La sorcière étourdie

"La sorcière étourdie" est un jeu de plateau qui fera travailler votre sens de l'observation ainsi que votre capacité à vous concentrer sur plusieurs éléments en même temps !

Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n´est pas chose facile car il lui arrive souvent d'oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion magique en récompense.

Le jeu se compose d'un plateau sur lequel on dispose 10 plaquettes représentant des marmites. Chacune de ces plaquette contient 10 ingrédients. Mais la sorcière étant un peu étourdie, il y a un ingrédient en double sur chaque plaquette. Il en manque donc également un sur chaque plaquette !
Le jeu comporte également 4 dés. On les ajoutera au fur et à mesure du jeu pour augmenter le degré de difficulté. C'est l'effet FEX de ce jeu (voir plus bas).
On commence avec le dé mauve qui va nous indiquer de combien de cases notre petite sorcière va se déplacer. Attention, dans ce jeu, tous les joueurs jouent en même temps et mentalement ! Si je fais un 5, je vais faire semblant dans ma tête d'avancer la sorcière de 5 cases. Je vais alors devoir trouver avant les autres joueurs quel est l'ingrédient qui manque dans la plaquette marmite qui se trouve devant elle. Si l'on est le plus rapide et que l'on ne s'est pas trompé, on gagne une potion magique.

Une fois que l'on est bien habitué au jeu, on peut intégrer les 3 autres dés. Nous vous conseillons de les ajouter un par un, vous allez vite comprendre pourquoi !
- Le dé vert indique dans quel sens se déplace la sorcière : elle avance ou elle recule
- Le dé bleu indique s'il faut chercher l'élément manquant dans la marmite situé devant ou derrière la sorcière
- Et pour encore plus corser l'affaire, le dé orange nous indique si l'on joue avec la sorcière ou avec le magicien. Et si le dé indique le magicien, alors il ne faudra plus trouver l'élément manquant mais bien l'élément en double. Et comme si cela ne suffisait pas, le magicien comprend tout à l'envers : il avance au lieu de reculer (et inversément) et il regarde derrière lui au lieu de regarder devant lui (et inversément !).

Même si ce jeu paraît un peu compliqué au 1er abord, il est vraiment passionnant ! Si vous intégrez bien les différents dés les uns après les autres, vous serez vite pris dans cette course mentale qui fera travailler les méninges de toute la famille. Vos enfants risquent bien de vous bluffer par leur vivacité d'esprit !


Les jeux de la gamme Fex ont été développés par HABA en coopération avec le centre de transfert pour ­neuro-sciences et apprentissage éducatif de l'université d'Ulm (Allemagne).
Ils contribuent à favoriser les fonctions exécutives des enfants. Les fonctions exécutives régissent notre pensée et notre comportement et sont donc une condition essentielle pour apprendre avec succès et contrôler ses propres émotions. Les enfants sont ainsi préparés à leur apprentissage éducatif à l'aide de moyens ludiques et divertissants !


A partir de 5 ans - Durée d'une partie : 15 minutes - Nombre de joueurs : 2 à 4


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  • Reference (EAN): 4010168049205
  • Marque: Haba

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    • Pierre le 21/10/2017 09:46:53

      Un chouette jeu pour apprendre à observer.